El Pixel Art es genial por BrayanMenchu - Tutoriales en comunidad | CLIP STUDIO TIPS (2024)

Introducción

El Pixel Art es una rama del arte digital que se relaciona principalmente con los videojuegos y ha tomado mucha relevancia en los últimos años. Este tipo de arte se caracteriza por representar personajes y mundos enteros utilizando bloques de colores unidos entre si.

En esté articulo te enseñaré cuales son los conceptos básicos del Pixel Art y como podemos configurar las herramientas que nos ofrece Clip Studio Paint para trabajar este estilo.

Conceptos Básicos

Pixel:

Es un punto en pantalla que puede tener distintos colores e incluso transparencia.

Linea:

Es una sucesión de varios pixeles que se conectan entre si, su longitud aumenta mientras más pixeles estén unidos.

Curva:

Son múltiples lineas que se conectan entre si variando su longitud de menor a mayor gradualmente y al alcanzar la longitud máxima deseada se reduce gradualmente.

Jaggies:

Como pudimos ver el pixel art es básicamente crear lineas que siguen un patrón para crear formas. Un jaggy es un pixel o varios que rompen el patrón y hacen que la forma se vea extraña.

Los jaggies no siempre son malos, así que queda bajo nuestro criterio cuales eliminar y cuales dejar, todo depende de la dirección artística que queramos tomar.

Doubles:

Estos son pixeles que se conecta con dos o más pixeles, por lo general no son muy agradables a la vista y hay que eliminarlos, para eliminarlos simplemente puedes borrarlos o cambiarlos de color para convertirlo en un pixel aparte.

Anti-aliasing:

Es un proceso que consiste en agregar pixeles con colores intermedios o reduciendo la transparencia del color original para crear la sensación de suavizado.

NOTA: En Clip studio paint las herramientas traen una opción de anti-aliasing la cuál debemos desactivar o reducir al mínimo para trabajar en pixel art.

Pillow shading:

Aparece cuando no se aplica correctamente la luz y la sombra al momento de pintar, este consiste en aplicar la sombra alrededor de nuestro objeto y colocar la luz justo en el centro provocando que nuestro objeto parezca una almohada, de ahí viene su nombre.

Dithering:

El dithering consiste en crear un patrón y simular los distintos tonos que genera un degradado utilizando unicamente dos colores para lograrlo.

Resolución:

La resolución es básicamente la cantidad de pixeles que se muestran en pantalla, la resolución Full HD muestra 1920 pixeles de largo y 1080 pixeles de alto, esta resolución es tan alta que es muy difícil diferenciar los pixeles de forma individual. Por esta razón se debe trabajar con resoluciones bajas para que el pixel art se aprecie de mejor manera.

Personalmente recomiendo trabajar en resoluciones que no superen la resolución de 640 x 360 pixeles para una imagen completa, los personajes serán de una pequeña porción de está resolución todo dependerá del tamaño de este en pantalla.

Herramientas

El programa que utilizaré para crear el personaje es Clip studio paint, ahora te daré una lista de las herramientas básicas que utilizo y como las configuro para trabajar.

•Dot Pen: Es un pincel que pinta solamente un pixel a la vez, puedes encontrarla en la sección "Markers".

•Tumpin pen: Un pincel que aumenta el tamaño dependiendo de cuanta presión apliques a tu tableta gráfica. Se encuentra en la sección "Pen".

•Auto select: Esta herramienta ayuda a seleccionar varios pixeles del mismo color solamente con un clic. Se encuentra en la sección "Auto select".

•Lasso: Con esta herramienta puedes crear un área y seleccionar automáticamente todos los pixeles que se encuentren dentro de ella. Lo encuentras en la sección "Selection area".

Estas herramientas vienen configuradas con el anti-aliasing activado por defecto, así que debemos desactivarlo desde la ventana "tool property", puedes activar esta ventana dando clic en windows > Tool property.

Si la opción de anti-aliasing no aparece desde tool property, debes activarla dando clic en el icono de ajustes y buscar la sección de anti-aliasing para hacerla visible y poder modificar sus parámetros. Puedes hacer esto con la mayoría de herramientas de CSP, desde los pinceles hasta las herramientas de selección.

Por último modificaremos la herramienta transform para evitar que genere artefactos extraños al transformar un objeto. Para ello debes seleccionar la capa que deseas modificar e ir edit > transform > transform / rotate, o presionar el acceso rápido CTRL + T, al hacer esto aparecerá las propiedades en la ventana Tool Property, en esta ventana busca la opción interpolation method y cambiala "Hard edges (Nearest neighbor).

Diseñando un personaje

Ahora que sabemos todo lo básico Podemos empezar a diseñar nuestro personaje, para ello debemos seleccionar un tema y las características que le den personalidad a nuestro diseño. Yo escogí un pato con un antifaz y armas ninja.

Silueta

La silueta es una técnica que se utiliza para diseñar personajes, sin importa que se este utilizando pixel art o arte de alta resolución. La silueta ayuda a reconocer el personaje sin necesidad de ver mas que su sombra y nos permite agregar detalles que permitan dar un distintivo a nuestro diseño.

No es necesario que empieces diseñando un personaje con su silueta, pero si es importante que la tengas en mente mientras lo diseñas.

Line art

En este proceso básicamente dibujamos el contorno de cada uno de los detalles con la herramienta dot pen o tumpin pen. Al empezar no debes preocuparte porque la linea se vea extraña, lo importante aquí es capturar la pose, al estar satisfecho con el resultado ya podremos eliminar los doubles y jaggies de nuestra linea.

Color

El pixel art se caracteriza por su limitada resolución y el color no es la excepción, las paletas de colores son reducidas y limitadas, actualmente el hardaware reciente nos permite reproducir un cantidad mucho mayor de colores pero es recomendable limitarla a cinco tonos por color para mantener la esencia del pixel art y evitar que se vea extraña con tantos colores.

Los colores seleccionados para este personaje tienen cuatro tonos, cada un de ellos corresponde a color base, luz, sombra y linea.

Ahora podemos empezar a agregar luces y sombras, para ello recomiendo tratar el pixel art como cualquier otro tipo de pintura digita, aplica las sombras y luces intentando respetar un punto de origen y evitando la técnica de Pillow shading.

Personalmente me gusta colorear el lineart de un tono más oscuro que la sombra para unificar más el diseño, pero es totalmente valido si dejas el lineart de un solo color o completamente negra, todo depende de la dirección artística que quieras para tu proyecto.

Puliendo detalles

Ahora solo resta pulir detalles, para este personaje decidí que el antifaz no cubra completamente la cabeza y solo cubra los ojos, también Agregué un pequeño mechón de plumas para darle más personalidad. Las armas también fueron cambiadas por unos nunchucks ya que encajaban mejor con las pose.

Recuerda que puedes hacer los cambios que desees en cualquiera de los procesos, lo importante es que encaje con el proyecto que trabajas y que te sientas satisfecho con el diseño que lograste.

Exporta y comparte

Con nuestro personaje completo solo queda exportarlo y compartir.

En CSP cuando exportamos un archivo nos da la opción de reescalar la imagen final, esta no es la mejor opción ya que si aumentamos el tamaño se aplica un filtro que no respeta la proporción de los pixeles deformándolos y aplicando anti-aliasing automáticamente. Esto es útil para imágenes de alta resolución pero no es muy útil para pixel art.

Para exportar correctamente primero debemos modificar la resolución de nuestra documento ,

primero iremos a edit > Change image resolution... y desde esta ventana buscaremos la opción scale y cambiaremos el valor al que queremos escalar, en mi caso trabajé en un canvas de 48 x 48 pixeles y lo escalé por 20 para obtener una imagen de 960x960.

Por ultimo cambia la opción Interpolation method a Hard edge (nearest negihbor) para mantener la proporción de cada pixel al escalarlo.

Con nuestro documento escalado a la resolución deseada ya podremos exportar siguiendo el procedimiento normal, dando clic en File > Export single layer > .png (PNG...) y seleccionando una escala del 100%.

Recomendaciones al exportar:

•Crea una copia de tu documento antes de escalar la resolución o asegurate de revertir los cambios antes de guardar para que puedas seguir editando si es necesario utilizando la resolución original.

•Al escalar la resolución de la imagen asegurate de utilizar números enteros, esto evitara que se deformen los pixeles.

•Exporta utilizando formato PNG ya que respetara los colores y no creará artefactos extraños en nuestra imagen.

•Escala el archivo a una resolución igual o mayor a 512x512 pixeles para compartir en redes sociales.

El pixel art es uno de los estilos que más disfruto hacer y quise compartir un poco de mi conocimiento con ustedes. Hazme saber en los comentarios si el post fue de utilidad.

¡Gracias por leer!

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FAQs

How to learn pixel art from scratch? ›

To make pixel art you have to:
  1. Understand that pixels — tiny squares of a single color — can make up a larger image. This is the first essential step to drawing pixel art.
  2. Decide on what resolution you want to emulate. ...
  3. Determine a size for your pixels. ...
  4. Choose a color palette. ...
  5. Create a grid and start placing pixels.

Can I use Clip Studio Paint for pixel art? ›

One great thing about Clip Studio Paint is that you already have a pixel art pen. It's called 'Dot Pen' in the Marker category (11). This is the simplest drawing brush available. It has a fixed 1-pixel size, anti-aliasing turned off, and no option for stabilization or color mixing.

Is pixel art harder than digital art? ›

Turns out it's extremely difficult. In regular digital art, getting the overall shapes right is usually enough but in pixel art sometimes even shifting a single pixel can produce a very different result.

How hard is it to make pixel art? ›

Fortunately, pixel art is relatively easy to pick up, even without any experience. That said, some preparation and understanding will make the process easier.

What is the best canvas size for pixel art? ›

Your canvas size can be any size, but I find it convenient to take your typical 1920x1080 resolution canvas, and take the last 0's off. So it's 192 x 108 pixels. This gives you plenty of room to sketch several ideas. If you need to make your canvas smaller you can select an area and hit the crop button.

What can you use pixel art for? ›

Pixel art is still a very integral part of contemporary design. On the web, it plays an important role in game design, apps, and graphic design. It's also used in creating logos and illustrations, allowing digital artists to create stunningly detailed masterpieces.

Do you need to draw for pixel art? ›

So it's still visual art. Just like a painter is better off sketching his painting before he starts painting, a pixel artist should sketch his scene or character before putting it into pixels. I'm sure you can get away with pixel art without any drawing skills, but you'll never make anything outstanding.

Should I use PNG or JPEG for pixel art? ›

GIF and PNG are two file formats commonly used for storing pixel art. The JPEG format is avoided because its lossy compression algorithm is designed for smooth continuous-tone images and introduces visible artifacts in the presence of dithering.

What is the best resolution for pixel art for beginners? ›

Resolution matters (a lot)

Small sprite and game tiles usually have a resolution of 8x8, 16x16, or 24x24. At these sizes, making a new sprite from start to finish can take between 5 and 30 minutes at most. This is great! It makes creating multiple sprite on your own relatively quick.

Is jpg good for pixel art? ›

Don't use JPG/JPEG. Those are the same format and they will always degrade the quality of pixel art. PNG should be fine.

Is pixel art a skill? ›

It's a common misconception that pixel art creation is easier than modern, high resolution 2D digital artwork. This is not the case and quite the opposite is often true. Getting good results drawing artwork with individual pixels is a very particular skill.

How do you make pixel art look like it's glowing? ›

Glowing stuff is typically done using emissive materials and bloom post-processing. No need for lights.

How big should pixel art backgrounds be? ›

To start off, I would recommend 320x180, as it's a good balance in size, and as a bonus it can fit the widest range of high resolutions. Let's take a step back. What will factor in for your background size, are the characters, as the background should be in scale with them.

Do I need to know how do you draw to learn pixel art? ›

That's pretty difficult to answer, as you're pretty much asking "do I need to know how to draw to draw?". Pixelart is just another style of drawing. You can improve if you keep at it though. You don't need previous drawing experience to learn how to draw in pixel art.

Do you need drawing skills for pixel art? ›

To make good pixel art you need to be able to make good drawings. In general, this means studying anatomy, perspective, light and shadow, color theory and even art history, as these are all essential for making good pixel art.

Can you make money from pixel art? ›

Yes, selling pixel art is profitable as it is a relatively low-cost business where all you need to get started is some creative ideas and design skills.

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Author: Jonah Leffler

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Name: Jonah Leffler

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