Introducción
El Pixel Art es una rama del arte digital que se relaciona principalmente con los videojuegos y ha tomado mucha relevancia en los últimos años. Este tipo de arte se caracteriza por representar personajes y mundos enteros utilizando bloques de colores unidos entre si.
En esté articulo te enseñaré cuales son los conceptos básicos del Pixel Art y como podemos configurar las herramientas que nos ofrece Clip Studio Paint para trabajar este estilo.
Conceptos Básicos
Pixel:
Es un punto en pantalla que puede tener distintos colores e incluso transparencia.
Linea:
Es una sucesión de varios pixeles que se conectan entre si, su longitud aumenta mientras más pixeles estén unidos.
Curva:
Son múltiples lineas que se conectan entre si variando su longitud de menor a mayor gradualmente y al alcanzar la longitud máxima deseada se reduce gradualmente.
Jaggies:
Como pudimos ver el pixel art es básicamente crear lineas que siguen un patrón para crear formas. Un jaggy es un pixel o varios que rompen el patrón y hacen que la forma se vea extraña.
Los jaggies no siempre son malos, así que queda bajo nuestro criterio cuales eliminar y cuales dejar, todo depende de la dirección artística que queramos tomar.
Doubles:
Estos son pixeles que se conecta con dos o más pixeles, por lo general no son muy agradables a la vista y hay que eliminarlos, para eliminarlos simplemente puedes borrarlos o cambiarlos de color para convertirlo en un pixel aparte.
Anti-aliasing:
Es un proceso que consiste en agregar pixeles con colores intermedios o reduciendo la transparencia del color original para crear la sensación de suavizado.
NOTA: En Clip studio paint las herramientas traen una opción de anti-aliasing la cuál debemos desactivar o reducir al mínimo para trabajar en pixel art.
Pillow shading:
Aparece cuando no se aplica correctamente la luz y la sombra al momento de pintar, este consiste en aplicar la sombra alrededor de nuestro objeto y colocar la luz justo en el centro provocando que nuestro objeto parezca una almohada, de ahí viene su nombre.
Dithering:
El dithering consiste en crear un patrón y simular los distintos tonos que genera un degradado utilizando unicamente dos colores para lograrlo.
Resolución:
La resolución es básicamente la cantidad de pixeles que se muestran en pantalla, la resolución Full HD muestra 1920 pixeles de largo y 1080 pixeles de alto, esta resolución es tan alta que es muy difícil diferenciar los pixeles de forma individual. Por esta razón se debe trabajar con resoluciones bajas para que el pixel art se aprecie de mejor manera.
Personalmente recomiendo trabajar en resoluciones que no superen la resolución de 640 x 360 pixeles para una imagen completa, los personajes serán de una pequeña porción de está resolución todo dependerá del tamaño de este en pantalla.
Herramientas
El programa que utilizaré para crear el personaje es Clip studio paint, ahora te daré una lista de las herramientas básicas que utilizo y como las configuro para trabajar.
•Dot Pen: Es un pincel que pinta solamente un pixel a la vez, puedes encontrarla en la sección "Markers".
•Tumpin pen: Un pincel que aumenta el tamaño dependiendo de cuanta presión apliques a tu tableta gráfica. Se encuentra en la sección "Pen".
•Auto select: Esta herramienta ayuda a seleccionar varios pixeles del mismo color solamente con un clic. Se encuentra en la sección "Auto select".
•Lasso: Con esta herramienta puedes crear un área y seleccionar automáticamente todos los pixeles que se encuentren dentro de ella. Lo encuentras en la sección "Selection area".
Estas herramientas vienen configuradas con el anti-aliasing activado por defecto, así que debemos desactivarlo desde la ventana "tool property", puedes activar esta ventana dando clic en windows > Tool property.
Si la opción de anti-aliasing no aparece desde tool property, debes activarla dando clic en el icono de ajustes y buscar la sección de anti-aliasing para hacerla visible y poder modificar sus parámetros. Puedes hacer esto con la mayoría de herramientas de CSP, desde los pinceles hasta las herramientas de selección.
Por último modificaremos la herramienta transform para evitar que genere artefactos extraños al transformar un objeto. Para ello debes seleccionar la capa que deseas modificar e ir edit > transform > transform / rotate, o presionar el acceso rápido CTRL + T, al hacer esto aparecerá las propiedades en la ventana Tool Property, en esta ventana busca la opción interpolation method y cambiala "Hard edges (Nearest neighbor).
Diseñando un personaje
Ahora que sabemos todo lo básico Podemos empezar a diseñar nuestro personaje, para ello debemos seleccionar un tema y las características que le den personalidad a nuestro diseño. Yo escogí un pato con un antifaz y armas ninja.
Silueta
La silueta es una técnica que se utiliza para diseñar personajes, sin importa que se este utilizando pixel art o arte de alta resolución. La silueta ayuda a reconocer el personaje sin necesidad de ver mas que su sombra y nos permite agregar detalles que permitan dar un distintivo a nuestro diseño.
No es necesario que empieces diseñando un personaje con su silueta, pero si es importante que la tengas en mente mientras lo diseñas.
Line art
En este proceso básicamente dibujamos el contorno de cada uno de los detalles con la herramienta dot pen o tumpin pen. Al empezar no debes preocuparte porque la linea se vea extraña, lo importante aquí es capturar la pose, al estar satisfecho con el resultado ya podremos eliminar los doubles y jaggies de nuestra linea.
Color
El pixel art se caracteriza por su limitada resolución y el color no es la excepción, las paletas de colores son reducidas y limitadas, actualmente el hardaware reciente nos permite reproducir un cantidad mucho mayor de colores pero es recomendable limitarla a cinco tonos por color para mantener la esencia del pixel art y evitar que se vea extraña con tantos colores.
Los colores seleccionados para este personaje tienen cuatro tonos, cada un de ellos corresponde a color base, luz, sombra y linea.
Ahora podemos empezar a agregar luces y sombras, para ello recomiendo tratar el pixel art como cualquier otro tipo de pintura digita, aplica las sombras y luces intentando respetar un punto de origen y evitando la técnica de Pillow shading.
Personalmente me gusta colorear el lineart de un tono más oscuro que la sombra para unificar más el diseño, pero es totalmente valido si dejas el lineart de un solo color o completamente negra, todo depende de la dirección artística que quieras para tu proyecto.
Puliendo detalles
Ahora solo resta pulir detalles, para este personaje decidí que el antifaz no cubra completamente la cabeza y solo cubra los ojos, también Agregué un pequeño mechón de plumas para darle más personalidad. Las armas también fueron cambiadas por unos nunchucks ya que encajaban mejor con las pose.
Recuerda que puedes hacer los cambios que desees en cualquiera de los procesos, lo importante es que encaje con el proyecto que trabajas y que te sientas satisfecho con el diseño que lograste.
Exporta y comparte
Con nuestro personaje completo solo queda exportarlo y compartir.
En CSP cuando exportamos un archivo nos da la opción de reescalar la imagen final, esta no es la mejor opción ya que si aumentamos el tamaño se aplica un filtro que no respeta la proporción de los pixeles deformándolos y aplicando anti-aliasing automáticamente. Esto es útil para imágenes de alta resolución pero no es muy útil para pixel art.
Para exportar correctamente primero debemos modificar la resolución de nuestra documento ,
primero iremos a edit > Change image resolution... y desde esta ventana buscaremos la opción scale y cambiaremos el valor al que queremos escalar, en mi caso trabajé en un canvas de 48 x 48 pixeles y lo escalé por 20 para obtener una imagen de 960x960.
Por ultimo cambia la opción Interpolation method a Hard edge (nearest negihbor) para mantener la proporción de cada pixel al escalarlo.
Con nuestro documento escalado a la resolución deseada ya podremos exportar siguiendo el procedimiento normal, dando clic en File > Export single layer > .png (PNG...) y seleccionando una escala del 100%.
Recomendaciones al exportar:
•Crea una copia de tu documento antes de escalar la resolución o asegurate de revertir los cambios antes de guardar para que puedas seguir editando si es necesario utilizando la resolución original.
•Al escalar la resolución de la imagen asegurate de utilizar números enteros, esto evitara que se deformen los pixeles.
•Exporta utilizando formato PNG ya que respetara los colores y no creará artefactos extraños en nuestra imagen.
•Escala el archivo a una resolución igual o mayor a 512x512 pixeles para compartir en redes sociales.
El pixel art es uno de los estilos que más disfruto hacer y quise compartir un poco de mi conocimiento con ustedes. Hazme saber en los comentarios si el post fue de utilidad.
¡Gracias por leer!
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